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Jeu Génie BIBLIQUE

Préambule :

                   Dans le cadre de la diversification des activités ludiques organisées au niveau de l’Ecole du Dimanche e Culte d’Enfant à l’occasion des diverses fête, le Bureau Exécutif et les Moniteurs de l’Ecole du Dimanche et culte d’Enfant de Zogbo (EDCE/Zogbo), après plusieurs réflexions ont proposé le « jeu Génie Biblique » dont l’adoption a fait l’unanimité.

 

                   Cette activité, cumulativement organisée avec le concours biblique vise à amener les enfants à étudier en profondeur les textes bibliques à eux dédiés par le programmes des textes bibliques de l’EDCE.

Le présent article de ce site de l’EDCE/Zogbo vous présente en détail le règlement et les conditions dans lesquelles le jeu « Génie Biblique » est organisé et les modalités de sa mise en œuvre.

 

Chapitre I : de la définition

 

  Article 1er : le jeu dénommé « Génies Bibliques » est une activité de l’Ecole du Dimanche et Culte d’Enfant Méthodiste qui à l’image du jeu Génie en herbe, vise  à œuvrer à une maîtrise réelle des textes bibliques  dans le but de contribuer à une édification de la foi chrétienne des Enfants.

  Article 2 : des rubriques du jeu Génie Biblique

Le jeu Génies Bibliques est composé de plusieurs Rubrique :

  1. Double-Manchette

  2. Connaissance des versets

  3. BéréenA

  4. Qui a dit ?

  5. Mots croisé

  6. Langage ou face à face

  7. Identification

  8. Qui, que, ou suis-je

  9. Culture Général

  10. Eclairs

  11. Association

  12. Relais

  13. Cantonade

  14. Tire à l’épée

  15. Connaissance de la bible

  16. Question Musique

 

Chapitre II : du contenu des rubriques

 

  Article 3 : Double-Manchette

         Deux questions, posées à chaque équipe et de manière successive. Comme chaque équipe a droit à deux questions, il est conseillé d’attendre la fin de la question pour répondre. Il n’y a pas de concertation

 

         Pénalité : Si interruption de la question pour une fausse réponse;

 

  Article 4 : Connaissance des versets

         L’animateur cite un passage des quatre Evangiles et il revient aux joueurs, de donner le livre, le chapitre et le verset dont est issues le passage citez.

 

         Pénalité : Si interruption de la question pour une fausse réponse;

                   Si Réponse est un livre autre que les quatre Evangiles d’étude ;

 

  Article 5 : Béréen

         Un peu comme la rubrique connaissance de verset, l’animateur cite un passage quatre Evangiles mais cette fois ci on attend des joueurs, juste le livre concerné. Le joueur a tous les droits de continuer s’il est certain de sa réponse. Mais attention si le chapitre et le verset donné sont faux même si le livre est juste, les points ne sont pas accordés.

 

         Pénalité : Si interruption de la question pour une fausse réponse;

                       Si Réponse est un livre autre que les quatre Evangiles d’étude ;

                       Si la précision du  chapitre et du verset est fausse,

 

  Article 6 : Qui a dit ?

         Ici il s’agit de trouver des personnages bibliques plus précisément au niveau de nos quatre Evangiles d’étude.

 

         Pénalité : Si interruption de la question pour une fausse réponse;

       Si Réponse ne figure nulle part dans les quatre Evangiles ;

 

  Article 7 : Mots croisé

         C’est une série de quatre questions ; le nombre de lettre et la première lettre sont donnés suivi d’une indication.

 

         Pénalité : Si interruption de la question pour une fausse réponse;

                       Si Réponse n’a aucun rapport avec  l’un de nos quatre Evangiles ;

                       Si réponse donnée ne commence pas par la lettre donné par l’animateur ;

 

  Article 8 : Langage ou face à face

         Série de quatre questions posées à chaque catégorie de joueur des deux équipes et en face en face. Exemple on prend les deux Capitaines et on leurs pose une question, pareils pour les deux éclaireurs et ainsi de suite.

         Pénalité : Si interruption de la question pour une fausse réponse;

                       Si Réponse n’a aucun rapport avec  l’un de nos quatre Evangiles ;

  Article 9 : Identification

         Ici les joueurs doivent trouver la personnalité, l’événement, la chose à l’aide de trois, quatre indices au maximum (40 points si réponse au premier indice, 30 points au deuxième, 20 au troisième et 10 au dernier indice)

 

         Pénalité : Si Réponse n’a aucun rapport avec  l’un de nos quatre Evangiles ;

 

  Article 10 : Qui, que, ou suis-je

         Quatre questions, il s’agira de trouver une personne, une chose ou un lieu. Généralement les bonnes réponses commence par la même lettre mais ce n’est pas tout le temps le cas je signale.

 

         Pénalité : Si interruption de la question pour une fausse réponse;

                       Si Réponse n’a aucun rapport avec  l’un de nos quatre Evangiles;

 

  Article 11 : Culture Général

         Les questions auront rapport à l’organisation et à la vie de l’EPMB. Il est conseillé de prendre connaissance du rapport des camps Bibliques des Enfants de l’Ecole du Dimanche et Culte d’ Enfants et l’acte du Synode général de l’année concernée.

 

         Pénalité : Si interruption de la question pour une fausse réponse;

 

  Article 12 : Eclairs

         Souvent à la fin d’une partie, cette rubrique est constituer de 10 questions de toute sorte mais toujours en rapport avec nos quatre Evangiles. Le livre concerné sera préciser  (Eclairs Mathieu, Eclairs Marc,…). Ce seront des questions tous azimuts.

 

         Pénalité : Si interruption de la question pour une fausse réponse;

                       Si Réponse n’a aucun rapport avec  l’Evangiles précisé ;

 

  Article 13 : Association

         Elle se joue au niveau de chaque équipe, deux listes de trois ou quatre éléments sont données à l’équipe qui joue. Les joueurs doivent associer les éléments de la première liste à la deuxième. Cette dernière contenant généralement une inconnue. L’équipe a le droit de se concerté pour faire l’association.

 

         Pénalité : Pas de pénalité ;

 

Article 14 : Relais

         Elle se joue également au niveau de chaque équipe ; les questions jusqu'à quatre sont posées respectivement à chaque jour de chaque équipe. Si un joueur répond correctement, le relais continu, mais il ne peut pas répondre deux fois. Si un joueur se trompe, le relais s’arrête.

 

         Pénalité : Si interruption de la question pour une fausse réponse;

                       Si Réponse n’a aucun rapport avec  l’Evangiles précisé ;

 

  Article 15 : Cantonade

         Quatre questions, les deux équipes jouent pour la première question appelée question disciplinaire ou question prise de main. Le joueur qui répond correctement donne le droit de répondre aux trois autres questions à son équipe.

 

         Pénalité : Si interruption de la question pour une fausse réponse;

                       Si Réponse n’a aucun rapport avec  l’Evangiles précisé ;

 

  Article 16 : Tire à l’épée

         Ici il sera question d’ouvrir en 10 secondes un passage biblique qui sera donné par l’animateur du jeu.

         Pénalité : Si interruption de la question pour une fausse réponse;

                       Si le passage que cite le joueurs n’est pas réellement ouvert (cas de brushing ou passage déjà connu par le joueur) ;

  Article 17 : Connaissance de la bible

         Noté sur 30 points, dans cette rubrique il sera question de donner des passages de nos quatre Evangiles et de les citez. Une équipe gagne si et seulement  si l’équipe adverse n’a plus de référence et passage a donnée.

 

         Pénalité : Si la référence donnée par le joueur n’est pas celui du passage citez;

 

  Article 18 : Question Musique

         On ferra écouter un extrait de musique à chaque équipe et il leur reviendra de donner l’artiste dont il est question.

 

Chapitre III : des conditions de participation :

 

  Article 19 : une équipe est constituée de quatre (4) enfants issus d’un même temple et respectant les conditions ci-après :

  1. Etre Enfant de l’Ecole du Dimanche et Culte d’Enfants de l’Eglise Protestante Méthodiste du Bénin ;

  2. Etre âgé d’au moins quinze (…) ans ;

  3. Avoir  la maîtrise de la langue française ;

 

  Article 20 : les frais de participation au jeu Génies bibliques sont fixés par l’Equipe de Préparation par lettre officielle  avant chaque édition.

 

  Article 21 : En fonction du nombre de temple ou équipes qui désir participer au jeu, des matchs de poules ou des matchs éliminatoires directs sont organisés. Seuls le match de la finale est organisé le jour de la fête.

 

  Article 22 :

  • Les  équipes doivent s’engager à respecter les conclusions des membres du Jury spécialement constitué pour un match.

  • Une équipe qui remettrait en cause cette disposition du règlement verra sa participation annulée sans une autre forme de procès.

  • Une équipe en retard de plus de quinze (15) minutes à un match est disqualifiée.

 

  Article 23 : Chaque année, il est mis en place un comité chargé de l’organisation matérielle du tournoi : ce comité est composé de :

  1. Le Président

  2. Le Secrétaire

  3. La Secrétaire à la vie spirituelle,

  4. Le Secrétaire aux Affaires culturelles, Sportives et du Loisir.

  5. Un représentant des bureaux des Eglises locales de la région.

Tél : 21 04 84 40

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© 2016 Par  Sylvestre AHOUANDJINOU et Roland ALAVO

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